PCでの音楽再生音とマイクを混ぜてカラオケをしている。マイクにエフェクトをかけている。リバーブのエフェクトの設定項目の意味を聞いた。
| kiloheartsのreverb |
リバーブの各パラメータは、音の残響の性質や空間の広がりを調整するためのものです。以下は、画像にある「kHs Reverb 1」の各ノブの意味と役割です:
🎛 各パラメータの意味と使い方
| パラメータ | 意味・役割 | 調整のポイント |
|---|---|---|
| Decay | 残響が消えるまでの時間(リバーブタイム) | 長くすると壮大な空間、短くするとタイトな印象 |
| Dampen | 高域の残響の減衰度(ハイダンプ) | 高くすると明るく、低くすると暗く吸音された空間 |
| Size | 仮想空間の広さ | 小さくするとルーム感、大きくするとホール感 |
| Width | ステレオの広がり(ステレオワイズ) | 0%でモノラル、100%で広がりのある空間 |
| Early | 初期反射の音量 | 0に近いほど壁が近く感じられる。-15dB前後が自然 |
| Mix | 原音とリバーブ音の混合比 | 100%でリバーブのみ、0%で原音のみ。楽器や用途に応じて調整 |
🧠 補足:リバーブの音作りのヒント
- Decay + Size を組み合わせることで空間の「広さ」と「残響の長さ」を演出できます。
- Dampen を使えば、布張りの部屋やコンクリート空間のような質感を再現できます。
- Early を調整すると、音源との距離感が変わります。近くで鳴っているか、遠くで鳴っているかの印象に影響します。
必要なら、具体的な楽器やジャンルに合わせた設定例も紹介できます!どんな用途で使いたいか教えてもらえたら、もっと踏み込んだアドバイスができますよ。
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